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《连击设计与制作-双人对打-重量感》
1.深入腿法的身体力学,力量的来龙去脉。
2.深入步伐与攻击关系,稳定性跨步攻击-先跨步后攻击。野蛮跨步攻击-先攻击后跟步。无序跨步攻击。
3.深入连击衔接训练,让你可以想到的单击完美的衔接在一起。
4.连击设计公式与套路。缺少设计逻辑和依据,只能陷入临摹,从设计原理出发,深入连击动画创生规则,绕开弯路,快速完成连击设计。
5.复杂连击制作流程与技巧。连击设计也需要草图,也需要layout测试,发现雷区,避开无法驾驭的元素。
6.深入连击节奏设计技巧。
7.连击帅气元素选择,帅气pose制作技巧。80%的设计元素都是 平庸的,所以需要在众多元素设计中选出最靓丽的元素,pose极美,攻击方式极帅,流畅性极高,衔接自然。
8.量感训练,理解身体如何有序发力以及身体发力配合关系。身体如何抵抗万有引力,如何控制摩擦力,力量的传递与表现方式。力量对pose的影响。物体本身物理属性与质感对重力 摩擦力的影响,物体量感对人pose和行为的影响。各种形状对人体发力的影响。
9.重型武器的制作技巧。
武器为什么会飘,为什么不够厚重,为什么没有力量。课程从身体力学角度出发,掌握武器的物理属性对身体带来的影响,通过研究发力与力量混合、传递,作用力与反作用对身体影响、如何省力,如何表现等角度,讲解重型武器的制作技巧。
10.精彩对打设计技巧。
攻击、防御、被攻击、反击 在元素上的类型分类,双人对打设计设计套路与技巧。
深入讲解攻击中拦截攻击、闪避攻击、防御反攻击、借力打击、迎击(同时攻击,以攻代防)、buff强化、奔跑等对打常用元素,以及这些元素的设计与运用。
强调对打设计的整体节奏转折,强弱转折、攻防转换、胜败转折。
强调对比设计,在角色选择上的性格对比、体形对比、快慢对比、轻重对比。
强调双人对打的节奏布局,快慢停对比。
授课讲师
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