[CG短片引擎制作流程]UE4基础-补充教程可以忽略
本教程是补充教程,若主体动画教学没有掌握,请忽略。
对新人而言,引擎意义很低。请把重点放到动画本身上。
动画师能良好完成动画制作的情况下,掌握引擎,可以有有利于在应聘中获得更多优势。
引擎相通,可以先掌握一个。
购买注意:本课程为附加课程,不能点评。
课程内容介绍:
动画镜头篇
第一节 下载和认识UE4
1.软件下载
EPIC下载地址:unrealengine.com/zh-CN/download
认识UE4界面、EPIC资源使用
2.规范命名(英文 "_" )
Character 角色 Animation动画 Texture贴图
Demand地图
Cinamatic影片序列
Effect特效
Other其他
第二节 动画的导入导出
1. 普通类型动画的导入导出
2. 分开的骨骼链接的导入(创建ROOT)
3. 不创建ROOT 用人物蓝图
4. 对打及跑酷动画的导入
5. 批量导入、与替换动画
第三节 定序器和关卡的建立
1. 创建地图和镜头、放入模型动画
2. 剪辑定序器建立和关卡地图拖入
第四节 动画轨道使用
常规动画拼接操作
【动画融合、剪辑、加速放慢、K放大缩小、保持最后一帧POSE。1234数字、可隐藏,添加挂件,K材质,简单的操作:复制动画】
第五节 UE4的镜头制作
1.丢入主地图 cameraroot 和Camera
2.创建链接关系,丢入镜头序列轨道
3.镜头的使用规范
4.焦距景深(可关闭),画面尺寸,曲线操作
5.如何切镜,制作多个镜头, 镜头基础使用操作与技巧
【镜头震动、虚实焦距、纵深焦距、子弹镜头 】调整镜头实例录制
第六节:渲染设置
1. 渲染导出的设置与操作技巧
特效篇:
1.拖尾特效如何挂在人物骨骼上
2.破碎特效的使用(涉及破碎插件)
3.爆点特效使用,k触发帧
4.溶解消散的特效添加(闪现变身动画可用)
5.简单特效改色(素材合适颜色不合适)
6.留下痕迹的特效
场景灯光篇
1. 无互动类型:简单场景的搭建打光
【主色调:黑白灰三色(无明显边界),保存工程,可直接拖入使用】
2. UE4场景中某一块模型的导出使用
材质篇
1. 如何在基础材质上稍微调下材质质感,整体看起来不油腻就好
2. 纯色材质球和透明材质球设置
3. 复杂:分材质球 调整材质 主要金属,布料和皮面三种
【特效素材与场景素材可在淘宝购买到素材包】
授课讲师
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